



腾讯(00700.HK)于周三(8月12日)发布业绩公告:美股配资炒股门户
2026年第二季度(截至6月底止)收入2,047.85亿元、按年增长10.99%,股东应占溢利560.22亿元(人民币,以下同)、按年增长0.71%。每股基本盈利6.207元。
2026年上半年收入4,012.43亿元、增长10.07%,股东应占溢利1141.15亿元,按年增10.31%。每股基本盈利12.639元。
第二季,增值服务业务的收入按年增长8%至984亿元。本土市场游戏收入473亿元,增长17%,得益于多款主要游戏的增长,其中《三角洲行动》、《无畏契约》、《无畏契约:源能行动》及《洛克王国:世界》的贡献尤为显著。国际市场游戏收入186亿元,因汇率波动影响按年下降0.8%,若按固定汇率计算则增4%,《鸣潮》及《VALORANT》的收入增长被Supercell旗下部份游戏收入下降所抵消。社交网络收入325亿元,按年增长0.8%。
第二季,营销服务业务的收入按年增长22%至436亿元,得益于持续优化AI驱动的广告推荐模型、升级智能投放产品矩阵腾讯营销AIM+,以及整合微信生态系统内死循环营销能力。本季大多数主要行业在腾讯平台的营销投入均有所增长。
互联网实盘杠杆平台第二季,金融科技及企业服务业务的收入603亿元,按年增长9%。金融科技服务收入增长主要得益于商业支付、理财及消费贷款服务的收入增加;企业服务收入增长主要受集团的云服务收入增长所驱动,得益于AI相关服务需求上升、持续拓展国际市场,以及更为有利的定价环境。
截至6月底,微信及WeChat的合并月活跃账户数达14.39亿,按年增长1.98%。QQ的移动终端月活跃账户数为5.2亿,跌2.26%。
腾讯表示,踏入第三季,集团正在智能、应用与基础设施3个层面,构建一个全新、AI赋能的腾讯,并已取得显著进展。在智能层,Hy3正式版向用户提供一个可广泛使用且性价比优越的模型,并为Hy系列模型未来迈向行业顶尖水平奠定基础。在应用层,AI办公效率服务WorkBuddy和AI编程工具CodeBuddy实现突破性的用户增长,在各自的领域里处于中国领先水平。在基础设施层,大幅增加算力采购,将助力集团把应用及模型的使用转化为收入。同时,集团进一步精进现有业务,营销服务收入持续增长,多款新游戏表现出色,微信视频号播放量快速增长。
(截图来自雪球)
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